L'objectif de cette activité est d'entraîner la souplesse des doigts. Il est important de se concentrer sur les mouvements des doigts. Le stylo doit reposer librement dans la main et le poignet doit être placé sur la table. Grâce aux mouvements des doigts, le stylo et son angle sont également modifiés automatiquement. Cela conduit à une position détendue du stylo et à une fluidité dans le mouvement d'écriture. Avec une posture détendue, les doigts et le poignet prennent le contrôle du stylo, les muscles sont sollicités de façon moins intense et l'enfant se fatigue moins vite en écrivant.
Crayons de couleur, dé et modèles imprimés (voir les ressources ci-dessous).
Dans ce jeu, ta mission est de sauver les moutons du loup en les conduisant en toute sécurité dans une bergerie.
Lance le dé du berger pour déterminer les actions :
Le dé tombe sur une couleur :
Si tous les moutons sont déjà coloriés, tu peux leur dessiner un cadeau (une fleur, une balle, fait preuve d'imagination !) et relancer le dé.
Le dé tombe sur le loup :
Si tu as un mouton dont la laine est coloriée :
Si tu n'as pas de moutons à la laine coloriée :
Le jeu se termine lorsque tous les moutons sont en sécurité dans la bergerie.
Dessine tes propres moutons et bergeries, ce qui te permettra de t'exercer à dessiner dans différentes directions : verticale, horizontale et diagonale.
Pour une mission de sauvetage à deux joueurs, utilise le modèle avec 10 moutons. Les joueurs choisissent un côté avec 5 moutons. À tour de rôle, ils lancent les dés et s'affrontent pour être les premiers à sauver tous leurs moutons. Le vainqueur sera salué comme champion(ne) du sauvetage de moutons !
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